lunedì 27 febbraio 2023

Il Fuggitivo di Lastmarch: Sangue tra gli alberi

 Dunque, mi trovo alle porte del campo dei "Selvaggi" che selvaggi non sono.

L'ultima volta ho scoperto che sono sotto un incantesimo che nasconde i loro tratti reali.

Proverò 2 cose.
La prima è lanciare la prima magia dell'avventura. Non sono un mago esperto ma ho comunque la chance.
La seconda è eseguire un test furtività per vedere se riesco a farlo silenziosamente. Esattamente in quest'ordine. Se ottengo un successo pieno nella prima mossa darò per scontato che riesco perfettamente e lo faccio anche silenziosamente.
"annulla malattia" diventa "annulla effetto magia"
Lancia Magia: 1d8+1: fallimento
(2 vs 2,12)
1d2 conseguenza perché non so come interpretare il fallimento: l'effetto si ritorce contro di te, affronta pericolo o difenditi.

Senza eseguire la mossa per lo stealth di cui sopra, credo che la magia non solo non abbia effetto, ma che produca un suono terribilmente forte.

domenica 26 febbraio 2023

Il fuggitivo di Lastmarch - Sessione 2: ucci ucci?

Prima che le guardie potessero scortare Nan al palazzo del sovrintendente mi dileguo da Lastmarch e mi dirigo verso il bosco nominato da Nan durante l'interrogazione.

```

How Much

Quanto dista questo bosco?

[4] About average


Una mezza giornata a cavallo, una giornata piena a piedi.

Mi chiedo se posseggo un cavallo...

```

```

Yes/No (Likely)

Ho un cavallo?

[6,5] Yes 


Ce l'ho, e si chiama Spike.

E' un animale forte, direi che ha almeno 8PV. mi preparo per viaggiare. Ho le risorse piene, quindi dovrebbe essere una passeggiata. 

```


```

Viaggio. 10 Risorse vs 7, 6.

Strong Hit.

Arrivo a destinazione e consumo 1 risorsa

```


Il bosco è fitto, se lo attraversi puoi arrivare ai piedi della montagna. Non mi sono mai inoltrato al suo interno pertanto non so esattamente dove andare. 

Mi addentro insieme a spike e cerco qualche indizio o traccia di Kenrick. 


```

Ricerca, info e dettagli.

Fallito

1d3 conseguenza: mi caccio nei guai. d'oh

```


```

Failure Move

[5] Reveal an Unwelcome Truth


Ok, non dovrei trovare traccia di niente ma paradossalmente sento vociare dall'interno del bosco. Sono persone quasi certamente. Gli scagnozzi di Elli sono già quì? 

Porca pu...riesco a capire quanti sono?

```


```

Percezione: fallita

Sento vociare lontano, ma non capisco quanti sono o cosa dicano.



```


```

Failure Move

[3] Offer a Choice


Ci sono 2 sentieri , uno è meno battuto dell'altro, probabilmente fatto dagli animali poiché sembra essere malmesso e selvaggio. Le voci che sento vengono dalla direzione del sentiero battuto.

mmm provo a seguire l'altro, magari mi porta da Kenrick

```


```

viaggio tragitto

fallito

1d2 conseguenza: vieni rallentato e arrivi tardi,  subisci una conseguenza negativa

Failure Move

[6] Foreshadow Trouble


Guai in vista...le voci vengono da questa parte.  Inizia a farsi buio (perché mi voglio male)

Cosa c'è davanti a me?

```


```

Detail Focus

cosa vedo?

[2D] Small (technical)


Vedo il tronco di un albero cavo. Mi ci infilo dentro e al diavolo la fobia degli insetti.

```


le voci si avvicinano. sono 2d6+2=5 persone.

Riesco a vedere attraverso la corteccia ma forse loro possono vedere me.

cerco di stare in silenzio.


Test Stealth.

Weak hit.

Qualcosa si rompe o si perde


Dannazione, nell'intrufolarmi quì dentro mi sono cadute alcune frecce dalla faretra. Consumo una risorsa.

Mi chiedo...

```

Yes/No (Even)

Sono al soldo di Elli?

[1,4] No 


mmm, sono selvaggi razziatori in cerca di guai?


Yes/No (Even)

sono razziatori?

[5,6] Yes and...


Sì e...cosa?

....!!! Kenrick! 


```






```

Yes/No (Likely)

E' Kenrick quello appeso sulle spalle di quell'energumeno legato come un salame?

[4,6] Yes and...


Sì e...sembra completamente andato. 

Non credo sia morto, ha ancora il volto arrossato dal vizietto del vino.


Devo seguirli.

Per fortuna *paraculo* ho lasciato Spike all'inizio del bosco.


Li devo pedinare. Dove lo staranno portando?

```


```

Lancio stealth e viaggio uno dietro l'altro 

Stealth: weak hit

Viaggio:  fail


Stanno portando Kenrickverso il loro accampamento, il sentiero si fa sempre più battuto e ci sono segni sugli alberi lasciati dai selvaggi come monito.

Kenrick è decisamente in pericolo (weak hit)

Non mi inoltro fino all'accampamento. Cerco di spiarli per capire quanti sono e cosa vogliono fare a Kenrick (fail) Siccome ho fallito il viaggio lancerei un percepire e a prescindere dal risultato lancio un evento casuale (se hitto) o una failur move se misso.


```

non lancio stealth perché ho già subito una weak hit.

Percepire cosa fanno: test M

Fallito malissimo

Dovrei mettermi nei guai o far sembrare tutto normale, come se non stesse accadendo niente.

la seconda idea mi piace ma lancio 1d2 per la conseguenza: sembra non stia succedendo niente di che.

A questo punto Pacing move

Pacing Move

[6] Add a Random Event

Random Event:

What happens: [AS] Deceive (mystical)

Involving: [JD] Recent Events (technical)


Ottimo, amo gli oracoli.

C'è una piccola truffa in corso.

Non sembrano più molto selvaggi dato che hanno delle armi ben affilate a occhio e stanno posando kenrick su un letto. Mi sarei aspettato di vederlo castrare o deapitare o mangiato vivo.

Mmmm...non mi piace.

Li sento parlare magari? Di cosa parlano?

Detail Focus

argomento?

[9S] Unsavory (mystical)

```


cosa? Stanno discutendo di come vogliono mangiarselo?

Non credo di aver sentito bene. I razziatori non sono cannibali...

...che siano...troll? Possibile? E perché hanno sembianze umane?

Devo assolutamente percepire magia. Sento puzza di incantesimo

```

percepisci magia: weak hit

noto qualcosa ma non so esattamente cosa.


Ergo: sento puzza di magia ma è una magia strana, non la so riconoscere.

Quindi non so se sono troll, umani, stregoni o spaghetti all'amatriciana.

Devo inventare qualcosa.


!!!Ho deciso che sono solo 6 per praticità.

E' ora di vedere che incantesimo posso lanciare: Annullamento/Malattia

Mmmmmmm, normalmente si dovrebbe discutere con un GM ma sono io, quindi credo che può fungere sia da annulla magia per rivelare il vero aspetto dei nemici magari oppure far svegliare quello scemo dai suoi sogni così da distrarmi quei soggetti strambi 

---

La sessione 2 la termino quì. Con un po di suspance.

Chissà cosa farà Masias, chissà che sapore ha Kenrick, chissà chi sono quei tizi a occhio TRAVESTITI da razziatori.


Il fuggitivo di Lastmarch - Sessione 1: Due vite in pericolo, forse tre.

 Il mio sistemino PBTA, estremamente influenzato da Ironsworn, Tiny Dungeons e altri RPG che adoro si sta pian piano modellando. Come tutti i PBTA è gestito a mosse e conseguenze. Mancano ancora molti elementi ma non siamo oltre le 8 pagine di regolamento per ora (di cui 3 composte dalle mosse, quindi 5 pagine di regolamento circa.

Andranno ad aumentare certamente ma non voglio superare un certo limite.

Ora passiamo al dunque. Voglio testare il sistema partendo con una minicampagna low fantasy in puro stile ironsworn (tant'è che ho utilizzato i suoi generatori per determinare il concept della storia) utilizzando OnePageSoloEngine come Game Master Emulator.

Cominciamo con la scheda PG

Nome PG: Masias
Guerriero con conoscenze arcane. Cerca giustizia. 

PV 18

C: d10 -- Armatura: +1

N: d6   -- Mana: 10

M: d8    -- Risorse: 10

Tratti

• Ombra (+1 stealth & simili)

• Mistico (+1 incantesimo giornaliero & +1 percezione e ricerca occulto)

Maestria: +1 armi leggere

--------------------------------------

Equipaggiamento

Spada (+2 a colpire)

Scudo (+1 a difendi)

GENERAZIONE CAMPAGNA/AVVENTURA

Quest di fondo: Ribellarsi contro il potere. (Muovere/Sogni)*
*per ora la tengo misteriosa, magari riesco ad attivarla nel corso degli eventi

Quest Principale: Affrontare un problema: innocente accusato. (Minaccia/Decadenza)

NPCs

ELLI. Perspicace guerriera. Vuole minare un rapporto.

NAN: Giovane e preoccupata mercante. Vuole aggiustare un rapporto.

KENRICK: pungente e stolto scout. Vuole il perdono

LUOGHI:

  • LASTMARCH: insediamento a ridosso di un fiume, ricco e prospero. Regione montana. 

INTERPRETAZIONE

Lastmarch è un insediamento di media densità ma ricco grazie ai terreni fertili , al fiume e alle miniere vicine. Queste peculiarità lo rendono uno dei pi ùimportati punti di commercio di cibo e utensili (tra cui armi) di tutta la regione. Ma per lo stesso motivo è bersaglio dei selvaggi che contrabbandano i premi delle loro razzie in tutta la regione. La regione non è popolatissima. Ci sono poche persone sul continente. E' una terra aspra e gli insediamenti sono per lo più piccoli villaggi a medio-lunghe distanze gli uni dagli altri. 

I razziatori selvaggi (persone che hanno preferito la criminalità e la vita fuori dagli insediamenti) e le creature selvagge sono i pericoli più frequenti, ma anche gli abitanti dei villaggi non sono santi e i tempi sono duri e richiedono una tempra di ferro. Per non parlare del meteo. Gli inverni sono molto lunghi e freddi, le estati troppo brevi e miti per essere considerate stagioni piene.

Elli è la sovrintendente di Lastmarch ed è temuta da tutti i suoi abitanti, ma le cose funzionano quindi nessuno osa dargli contro. Inoltre la sua guardia è composta per lo più da selvaggi recuperati a pagamento (quindi mercenari) e leccapiedi codardi. 

Elli accusa Kenrick (amico di vecchia data di Masias) di alto tradimento per aver venduto ai selvaggi informazioni sulle nuove rotte di commercio delle sue carovane, le quali sono state attaccate di recente con eventuali morti e perdite dal punto di vista commerciale nonostante Elli abbia ordinato di cambiare rotte delle carovane ogni settimana per ridurre al minimo i contatti con i selvaggi.

Nan, la moglie di Kenrick, è convinta che nonostante sia un poco di buono, non c'entra nulla con gli attacchi alle carovane da parte dei selvaggi e vuole rimettere le cose a posto.

Kenrick sa di essere innocente ma ora è in pericolo e rischia di essere ucciso.


```

Yes/No (Even)

Kenrick è stato condannato a morte all'interno del villaggio?

[6,4] Yes 


    Verrà giustiziato in pubblica piazza tra non troppo tempo. Bisogna fare qualcosa prima possibile.

```

Yes/No (Unlikely)

Elli sa che Nan vuole proteggere Kenrick?

[4,5] No 


    Ottimo, Elli è ignara del mio coinvolgimento dato che è Nan ad avermi chiesto di aiutare Kenrick.

```

Yes/No (Even)

So tra quanto verrà giustiziato Kenrick?

[1,3] No 


    Il tempo vola davanti a noi ma abbiamo gli occhi chiusi.

```

Devo riuscire a parlare con Kenrick il prima possibile. Non so se è tenuto sottochiave o se è tenuto come un comune prigioniero.

Devo parlare con Nan per avere più dettagli.

```

Mi accingo a casa di Nan per chiedere se sa qualcosa riguardo la prigionia di Kenrick. Dove è tenuto prigioniero, se sa tra quanto verrà giustiziato, chi sono i testimoni ecc.

--Ricerca: Miss.

---1d3 esito: mi caccio nei guai

Vado da Nan per ottenere informazioni e scopro che ci sono degli scagnozzi di Elli a casa sua.

```

quanti sono?

[2] Less than expected


sono 2, un funzionario e una guardia.

```

Action Focus

cosa stanno facendo?

[KH] Transform (social)


Stanno interrogando Nan. Povera donna. Quell'idiota di Kenrick le da solo guai anche senza far niente.

Sembra impaurita. 

```

***A questo punto ho un dubbio sulla presenza o meno di Kenrick a Lastmarch.

E' davvero prigioniero o è latitante?-quest'ultima è più interessante....

Credo cambierò un po le dinamiche

!!! Kenrick è latitante

Il funzionario con lo scagnozzo stanno cercando di intimidire Nan per estorcerle la posizione conosciuta di Kenrick.

```

Yes/No (Even)

Domanda da GM: Nan sa dove si trova Kenrick?

[6,1] Yes but...


Lo sa, o almeno conosce la sua ultima posizione, a detta sua.

Era andato a caccia, dopotutto è uno scout e Nan gli ha creduto.

E invece si è reso conto di essere pedinato dalla guardia di Elli e si è dileguato.

Elli è un sovrintendente pessimo, ma i suoi scagnozzi le sono fedelissimi.

Nan sa che Kenrick era diretto ai boschi poco fuori Lastmarch. Ma se non è davvero un idiota è ovunque meno che lì. Devo andare a cercarlo prima delle guardie di Elli. 

```

Ora, per aver notato e ascoltato quello che dicevano le guardie a casa di Nan significa che anche loro potrebbero avermi visto.

Li immagino di spalle, quindi mi do un vantaggio al tiro.

-- Evita pericolo (provo una mossa stealth): Weak hit.

--- evito il pericolo ma tu o un alleato venite messi in pericolo


non sono stato visto ma Nan è in preda al panico e la guardia le punta un pugnale al collo.

Non posso intervenire, peggiorerei la situazione.

Devo assolutamente trovare Kenrick prima che sia troppo tardi.

```

!!! A questo punto è Nan ad essere prigioniera e rischia di essere messa alla forca.

Devo assolutamente cercare Kenrick e convincerlo a tornare, trovare delle prove per scagionarlo così da salvare sia lui sia Nan.

Per non parlare del fatto che anche io sarò in pericolo se dovessero scoprire quello che sto facendo. Dal momento in cui varcherò le porte di Lastmarch per cercare Kenrick sono solo. O almeno credo.

lunedì 6 dicembre 2021

Eriin's Saga - Capitolo 5: Un momento di respiro - Solo-GDR Report (OPSE)


Nell'ultimo capitolo, i nostri protagonisti hanno visto vomitare (letteralmente) dalla bocca del ghoul una sorta di clone abominevole di Fargo.

iniziativa: noi 3, ghoul 1.

iniziamo noi
Fargo vede la creatura, con bile gocciolante un po ovunque sul corpo, un po' come un puledro appena partorito. Fargo ringhia come un ossesso.
"Forse devo evitare di toccarlo." Pensa Eriin.
Yes/No (Likely)
può, il ghoul, creare una versione aberrata di chi lo tocca?
[3,4] Yes

"Certamente può generare una copia aberrata di chi lo tocca...ma come?".
Yes/No (Even)
usa i fluidi corporei come la saliva?
[4,4] Yes


La saliva di Fargo ha certamente inquinato il suo sangue sporco, così quindi ha potuto partorire quell'abominio.
Deve evitare di farsi toccare assolutamente.
Eriin prova a generare una magia di controllo: un muro di fuoco, magari proprio davanti ai suoi piedi così da dividerci da lui. Magari guadagno un po di tempo per pensare.

Magia di controllo {5+3}
Una coltre infuocata si staglia tra Eriin e gli abomini ma, Fargo è ancora davanti a quel coso pieno di fluidi gocciolanti.
Action Focus
cosa farà fargo?
[5H] Move (social)


Fargo non sembra intenzionato a toccare quel mostro e si ritira accanto ad Eriin dietro alla barriera di fuoco che al momento ci separa da quel demone
Action Focus
cosa fa il ghoul
[5S] Move (mystical)

Il ghoul, con passo sicuro attraversa la barriera di fiamme.
Roll come fosse un attacco

La barriera è di successo {4+3}
Il ghoul supera le fiamme facendosi strada tra di esse. Oramai ridotto come uno straccio, qualunque essere umano sarebbe morto in quel rogo. Ma a quanto sembra, questo quì, può ancora farci secchi.
Action Focus
cosa farà ora (ha ancora un'azione) il ghoul?
[7C] Create (physical)


Il cane aberrante fa lo stesso. Si scaglia contro il muro di fuoco con un balzo.

 (Farò fare un'azione al cane zombie per amor di narrazione) e attraversa le fiamme.


Roll difesa.
{4+5} successo

Il cane mostruoso attraversa il muro con un balzo e si staglia contro eriin.
Eriin vede la silhouette scura della creatura attraverso le fiamme giusto in tempo per schivare l'aggressione.

Action Focus
cosa fa il ghoul
[QC] Assist (physical)


Il ghoul si scaraventa contro Eriin con l'unico braccio che gli rimane e sferra un colpo laterale.
{4+2 con svantaggio: è un 2vs1 per via dell'attacco del cane zombie}
Eriin è particolarmente in forma e con un balzello schiva il colpo.
Ho dimenticato di fare attaccare Fargo che a questo punto se la prende con il cane zombie.
con vantaggio perché Eriin è attualmente in combattimento con lui. Quindi conta come 2v1.


{5+4} successo
Fargo si attacca alla schiena della creatura proprio dietro la nuca e gli strappa brandelli di carne flaccida come fece con l'imbottitura dei cuscini della mia vecchia poltrona qualche tempo fa.
*******
ghoul  2/6hp
cane ghoul 2/3hp
Fargo 2/3hp
eriin 3/3hp
*******

Eriin grida, imprecando perché il suo cane rischia di farsi clonare di nuovo oltre a farsi sbranare. "Possiamo possibilmente evitare un effetto Matrioska, per cortesia?!" Pensa tra se e se il mago.
Yes/No (Unlikely)
il cane zombie può clonare?
[2,2] No


Erin infuoca la sua spada (non darà benefici, è solo cool) e prova a tagliare il braccio rimanente al ghoul, con un colpo netto...
{4+3} successo
...ma la spada si ferma all'osso con un suono raccapricciante. 
Il ghoul non accenna neanche una smorfia nel suo volto deturpato dalla mutazione. "Non prova alcun dolore. Incredibile!"
Action Focus
cosa fa Fargo?
[KD] Transform (technical)



Fargo non sembra intenzionato a staccarsi dalla schiena dell'altro cane e le sue zanne si infilano sempre più in profondità...
{6+6} successo
D'improvviso il cane aberrante si accascia a terra come una poltiglia scomposta di ossa, peli, carne e bile.
Yes/No (Even)
il sangue ingerito da Fargo ha effetti collaterali?
[4,1] Yes but..
.

Fargo vomita e si ritira dal combattimento.
(non attaccherà al prossimo eventuale turno)
Action Focus
Cosa fa il ghoul?
[JH] Protect (social)

il ghoul indietreggia verso il muro di fuoco senza voltare le spalle ad Eriin...è il suo momento per un attacco di opportunità.

Eriin decide di sfruttare l'ambiente a suo favore

{3+5} Successo
Il muro di fuoco davanti a loro si stringe attorno al ghoul come una morsa e divampa con violenza.


Il Ghoul con un ghigno appena percettibile e inquietante sibila qualcosa con quell'accento strano: "CEST la vie..." per poi accasciarsi sottoforma di poltiglia, anche lui, fatta di indumenti bruciati, pelle, e ossa.
Eriin lancia uno sbuffo di sollievo mentre le fiamme si spengono allo schiocco di dita del mago.
Anche Fargo sembra rilassarsi, un po' come farebbe un uomo anziano e troppo stanco persino per sedersi su una poltrona. I suoi occhi sembrano dire "oplà".
"Se questa è la premessa cosa ci aspetta oltre quel dannato  portone?"

domenica 5 dicembre 2021

Jun's Saga, un'Avventura in Solo RPG su Youtube

 Per chi fosse interessato a vedere il mio approccio SCONCLUSIONATISSIMO nel giocare da solo (ma quanto me diverto non potete capì) ecco a voi la playlist sul mio canale! :D


Eriin's Saga - Capitolo 4: Aberrazioni Planari - Solo-GDR Report (OPSE)

Oggi sono riuscito a far poco ma il risultato è comunque interessante. Essendo questa serie un esperimento potrà cessare di essere giocata a lavoro e giocarmela per bene perché mi sta piacendo un botto, per non parlare che l'assenza di note (se non questo blog) è un handicap niente male.
Iniziamo!

(Durata sessione: 25 minuti circa)



Nell'ultima sessione Eriin e Fargo si trovavano contro uno scagnozzo che stava iniziando a trasformarsi in qualcosa... scopriamo cosa!

Eriin è attonito e Fargo abbaia a quello che prima sembrava essere un uomo.

La pelle si contorce e gli occhi brillano di luce nera, non descrivibile diversamente. L'odore di carne bruciata inizia a nauseare Eriin ma manda giù il boccone e resta concentrato.
Sta pensando se ha mai visto qualcosa del genere quanto meno nei libri.

(skill check normale su Lore)
No.
Eriin sa nulla su questa creatura?

venerdì 3 dicembre 2021

Eriin's Saga - Capitolo 3: Fiamme e Cambiamenti - Solo-GDR Report (OPSE)

Terzo capitolo. Oggi ho avuto qualche intoppo a lavoro perciò quando leggerete STOP LAVORO è perché ho interrotto in quel punto la sessione, ma essendo il primo combattimento del mio sistema di gioco per testarlo ho voluto portarlo avanti a casa ma per essere corretto ho impostato un timer di 15 minuti per concludere la sessione. Tanto per dire, tutti i capitoli sono revisionati prima di pubblicarli, altrimenti non ho idea di come avreste potuto interpretare ciò che ho scritto al telefono.

Ma ora, iniziamo:

(Tempo sessione 30 minuti)

Eriin e Fargo sono alle prese con i due ceffi a guardia del portale di pietra.
Vediamo come andrà. 

 ```
Semplice tiro iniziativa: Paro iniziano Eriin e Fargo, disparo iniziano le due giardie AeB
1+5
Totale 6. Paro! Tocca a noi.


Il Fuggitivo di Lastmarch: Sangue tra gli alberi

  Dunque, mi trovo alle porte del campo dei "Selvaggi" che selvaggi non sono. L'ultima volta ho scoperto che sono sotto un inc...